Galaxian é um videogame arcade de tiro fixo de 1979 desenvolvido e publicado pela Namco. O jogador assume o controle do caça estelar Galaxip em sua missão de proteger a Terra de ondas de alienígenas. A jogabilidade envolve a destruição de cada formação de alienígenas, que mergulham em direção ao jogador na tentativa de atingi-los.
Projetado pelo engenheiro da empresa Kazunori Sawano, Galaxian foi a resposta da Namco para Space Invaders, um jogo de tiro espacial semelhante lançado no ano anterior pelo desenvolvedor rival Taito. Space Invaders foi uma sensação no Japão, e a Namco queria um jogo que pudesse competir com ele. Sawano se esforçou para tornar o jogo simplista e fácil de entender. Ele foi inspirado pelas cenas cinematográficas de combate espacial em Star Wars, com inimigos originalmente na forma dos TIE Fighters do filme. Galaxian é um dos primeiros videogames a apresentar gráficos de cores RGB e o primeiro a usar um sistema de hardware baseado em blocos, capaz de animar sprites multicoloridos, bem como rolagem, embora o último fosse limitado ao fundo do campo estelar, enquanto o jogo em si permanecia um atirador fixo.
Galaxian foi o primeiro grande sucesso de videogame arcade da Namco. Foi o segundo videogame de arcade de maior bilheteria de 1979 e 1980 no Japão e a segunda maior bilheteria de 1980 nos Estados Unidos, onde se tornou um dos jogos de arcade mais vendidos de todos os tempos, com 50.000 unidades de arcade vendidas em 1982. O jogo foi celebrado por sua jogabilidade e uso de gráficos em cores verdadeiras. Em retrospecto, ganhou fama por sua importância histórica e realizações tecnológicas. Seu sucesso levou a várias sequências e reimaginações; o mais notável deles é Galaga, que usurpou o original em popularidade. Galaxian também foi portado para muitos sistemas domésticos e está incluído em várias compilações da Namco.
Galaxian foi lançado pela primeira vez pela Namco no Japão em 15 de setembro de 1979. Após seu grande sucesso, a Namco abordou a Midway Manufacturing em termos de lançamento do jogo no exterior. A Midway, que já havia perdido sua licença com a Taito devido ao sucesso de Space Invaders no oeste, estava tentando encontrar um novo parceiro para lançar jogos. Depois que a Namco mostrou o jogo à Midway em 17 de outubro de 1979, a Midway estava interessada nas características únicas do jogo e queria adquirir os direitos do jogo. Eles concordaram com o acordo e lançaram o jogo na América do Norte no início de 1980, esse movimento ajudou a fortalecer a Midway e desafiou a liderança da Atari no mercado. Para ajudar a manter a demanda pelo jogo no Japão, a Namco licenciou o jogo para outras empresas de fabricação de gabinetes, incluindo Taito e Irem.
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